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第71(1 / 2)

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下午两点,比赛再次开始。

参赛选手都知道,下午场才是竞争最激烈的,本次比赛的冠军种子队全在下午。

两点的比赛一开始,率先出场的帝都大学《快乐小孩》就引爆了全场!

这是一款以小孩为主角的冒险故事,画风类似梦之翼的那种q版童话风,各种可爱小动物,特别温馨治愈。

里面还夹杂了很多童年时期玩过的小游戏,比如,跟npc猜拳、跳格子、玩石子、跳皮筋等等。

队长周嘉嘉是个身高超过175的女生,演讲落落大方,不愧是重点大学的学霸,气场很强。

“游戏的本质是娱乐。我们希望,这款游戏,可以让很多人回忆起自己的童年。”

“不管你现在多少岁,不管你在生活中遇到过多少困难和波折,在玩这个游戏的时候,希望你,可以彻底放下心中的烦恼,变成一个《快乐小孩》!”

她微笑着说出这段话,全场响起了热烈的掌声。

这款游戏很容易勾起玩家的童年回忆。设计得很可爱,童心未泯的人,都可以下载来玩一下。

作为大学生毕设作品,在谢云帆看来也足够优秀。评委的打分非常高,第一次跨过90分大关!

直播间不少观众在刷屏鼓励。

【这游戏我都想玩,太可爱了!】

【q版的主角,确实萌萌哒】

【有很多耳熟能详的小游戏,整体画风很治愈】

【看好这游戏拿冠军~】

很多观众以为,这游戏必定能夺冠。

然而,下午第四个出场,来自南阳科大的《动物管理员》,又让众人眼前一亮!

玩家在这游戏里扮演动物园的管理员,需要给老虎、狮子、长颈鹿各类动物喂吃的,每天会有各种任务。

把动物养好,开放动物园之后,游客在园区的消费会转化成金币,用于购买动物的食材、以及各类器材维修,日常维护动物园的运营。

如果玩家完不成任务,或者时间分配不对,动物园就有可能破产倒闭。

本质上,这是一款经营手游,以“保护动物”为主题,动物们还会说话吐槽,设计得挺有新意。

当然,他们这个金币系统做得很有问题,谢云帆觉得任务奖励的数值设定很不合理,几乎没有经营难度。

这款游戏的最终得分——92分!

【南科大牛逼,超过帝都大学的90分了】

【看来本届的冠军是《动物管理员》,亚军《快乐小孩》,没悬念了!】

【还剩三个队,都是没名气的学校,不用看了吧?】

【我也退了,回头来看官网结果】

下午四点多,不少人纷纷退出了直播间。

之后的两个游戏都没太大亮点,得分在80左右徘徊。

由于前面的队伍超时,以及投票、提问等时间累积,轮到谢云帆最后出场的时候,已经下午五点半了。

晚饭时间,大家都有些饿。直播间跑了不少人,评审团在这坐了一天,也快腰酸背痛坐不住了。

有人脸上露出不耐烦的神色。

紫色菜花在心里默默吐槽:撑住,最后一个了。

“接下来,是最后一组参赛选手,来自榕城大学,谢云帆团队的游戏——《乐魂》!”

谢云帆快步走上大舞台,张子正在展示区做好准备。

评审团听到游戏名字,都不太感兴趣——好像音游啊?没什么新意吧。

谢云帆打开电脑里的讲稿文件。与此同时,张子正启动了游戏。

大屏幕中,出现了《乐魂》的开场动画。

只见,一个抱着琵琶的美艳女子坐在船上,湖面雾气朦胧,琵琶遮住了她的半边脸,她轻轻拨动琴弦,一段清脆的琵琶琴音便响在耳边。

“我陪伴过很多主人,见证过很多的故事……”

紧跟着,湖面的另一侧出现了一叶扁舟,青衫男子立于船头,手持洞箫,低沉悠扬的萧声回荡在整个会场。

好听的男音道:“我的前一位主人,是个诗人,带着我走遍了千山万水。”

镜头顺着湖水切到岸边,留着及腰长发的女子坐在树下,微笑着弹奏古筝:“我的主人,是一位亡国公主。”

镜头继续往远处移动,帅气潇洒的少年拿着竹笛坐在树枝上,清脆的笛音惊飞了树上的一群飞鸟。

少年的声音阳光明朗:“我家少爷,脾气可大了,我希望赶紧换一个主人。”

狂风起,竹叶沙沙作响。

远处的凉亭里,可爱的少女双手快速敲击扬琴,悦耳的音符,听上去灵动活泼。

旋律急转直下,镜头迅速推进,深宫中,层层帷幔的背后,箜篌清澈空灵的声音,似乎在诉说着一段古老的传说。

大漠尽头,老者拉动二胡的琴弦,凄凉的音乐衬托着夜空中的明月,给人极其苍凉、悲壮之感。

……

镜头连续推动,十个小场景快速闪过,湖泊、竹林、凉亭、古道、深宫、大漠……

那些乐器,从自己的场景中走出来,站在一起,组成了一副壮观的群像合影。

乐器们齐齐发声,现场响起震慑人心的混音:“如果,每一个乐器都有灵魂,你愿意聆听我们的故事吗?”

——乐魂。

两个很有设计感的字符,缓缓从画面深处浮现,定格在屏幕中间,字符下方出现注册、登录框。

现场观众一片寂静。

评审席的紫色菜花、六哥等人纷纷坐直了身体。

直播间的网友们也愣住了。

卧槽?这开场动画的水平……有点牛逼啊?!

【一战成名(3)】

开场动画结束后,大屏幕中切入了电脑里的ppt讲稿。水墨风的背景,右上角有个乐器图标,色调十分清新雅致。

谢云帆拿起话筒看向台下,朗声说道:“大家好,我是来自榕城大学的谢云帆,我们的参赛作品是音游《乐魂》。之所以设计这款游戏,是希望,玩家们能通过游戏,了解更多的民族乐器。”

“琵琶、古筝等乐器,是我们的祖先流传下来的,经历了数千年的时代变迁。假如,它们有灵魂,那么,我们或许可以通过这些乐器,穿越时空,看到很多乐器背后的感人故事。”

“所以,我们的游戏做了‘乐器拟人’的设计,让所有的乐器,都以‘乐魂’的形式出现在玩家面前。”

“下面由我们团队的张子正同学,给大家展示一下游戏的基本玩法。”

屏幕切到音游界面。

张子正登陆游戏,打开了初级难度的一个关卡。

“我们的关卡,每首歌都分为简单、困难两种操作模式,歌曲的难度,从低到高为宫、商、角、徵、羽五个级别,随着歌曲难度等级的提升,操作会越来越复杂。”

“首先示范的是宫级简单关卡,节奏比较清晰的4k曲目《瑶族舞曲》,请观看大屏幕。”

一首耳熟能详的音乐在现场响起。四个音符随着音乐的节奏缓慢掉落,当它们落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准节奏去敲击。

屏幕上会出现“绝”“优”“良”“差”的不同评价。其中金色的“绝”节奏最为准确,稍微差一点是优,再差就不计入连击统计。

张子正为了示范不同的特效,故意敲慢、漏掉了几个音符。

示范曲目只打了半分钟

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